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Como programar a Java, 10ª Edición - Paul Deitel

Como programar a Java, 10ª Edición - Paul Deitel











Este libro presenta tecnologías informáticas de vanguardia para estudiantes, instructores y desarrolladores de software. Es apropiado para la introducción de ACM y el IEEE, y para la preparación de exámenes AP Computer Science. Si aún no lo ha hecho, lea la contraportada y la contraportada, estas capturan de forma concisa la esencia del libro. En este Prefacio proporcionamos más detalles.


Nos enfocamos en las mejores prácticas de ingeniería de software. En el corazón del libro está la firma Deitel “enfoque de código en vivo”, en lugar de utilizar fragmentos de código, que se ejecuta en versiones de Windows®, OS X® y Linux®. Cada ejemplo de código completo va acompañado de ejecuciones de muestra en vivo.

Me he emparejado con Java incluso antes de su lanzamiento 1.0 en 1995, y luego ha sido desarrollador de Java, autor, ponente, docente y embajador de Oracle Java Technology.
En este viaje, he tenido el privilegio de llamar a Paul Deitel un colega y, a menudo, aprovechar y recomiende su libro de Programa de Cómo hacer Java. En sus muchas ediciones, este libro tiene demostrado ser un texto para la universidad y cursos profesionales que yo y otros hemos desarrollado para enseñar el lenguaje de programación de Java.

Prólogo

PrefacioAntes de comenzar1. Introducción a las computadoras, Internet y Java I2. Introducción a las aplicaciones Java; Entrada / Salida y Operadores .

. Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas4. Declaraciones de control: Parte 1; Asignación, ++ y – Operadores5. Declaraciones de control: Parte 2; Operadores Lógicos6. Métodos: una mirada más profunda7. Arrays y ArrayLists8. Clases y objetos: una mirada más profunda9. Programación orientada a objetos: Herencia10. Programación orientada a objetos: polimorfismo e interfaces11. Manejo de excepciones: una mirada más profunda12. Componentes de GUI: Parte 113. Gráficos y Java 2D14. Cadenas, caracteres y expresiones regulares15. Serialización de archivos, flujos y objetos16. Colecciones genéricas17. Java SE 8 Lambdas y Streams18. Recursión19. Búsqueda, clasificación y gran O20. Clases y métodos genéricosEstructuras de datos genéricos personalizados22. Componentes de GUI: Parte 223. Concurrencia24. Acceder a bases de datos con JDBC25. GUI de JavaFX: Parte 1

https://mega.nz/#!ZkZz3LZJ!fOpfnDjE5VYCSO1zVf1KaPg8CNOS6QnS_8ersnk61lM

Versión completa en Ingles (Todos los Capítulos )

http://www.mediafire.com/file/ga2jf7tai19tqqz/Pearson+Education+Publishing+Java+How+to+Program%2C+Early+Objects+10th.pdf

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